
本期时间轴制作: 雏雏
欢迎收听系列节目《谜题构筑法:学会拆解推理小说/游戏的谜题构造》的第4集!本系列通过全6集的播客内容,旨在协助听众掌握推理故事的创作逻辑,梳理推理创作中的逻辑链条,为今后欣赏或创作推理故事提供帮助。
不仅是侦探类的电子游戏,大多数电子游戏都包含谜题与解谜元素。
因此,玩家需要预期:这里存在一个待解的谜题。与推理小说的区别在于,这里的谜题需要玩家主动发现。玩家必须建立【这里有一个谜题】的预期,接着【发现谜题】,然后通过一系列观察进行【搜证】,最后通过游玩实现【逻辑的建立】来破解谜题。
同样是谜题,在“被动”阅读的推理小说和“主动”交互的电子游戏中,它们的设计逻辑、呈现方式以及带来的体验究竟有何不同?
今天我们讨论的【谜题】,表面上既不悬疑也不推理,但与推理小说中的谜题存在一定关联。或者说,玩家从破解电子游戏谜题中获得的乐趣,与阅读推理小说获得的乐趣是相似的——因为谜题对人类的思维具有天然的吸引力。
嘉宾简介:
钟声礼,推理作者以及一名普通游戏玩家。曾获首届“QED长篇推理小说奖”首奖、第二届“连城杯推理小说奖”首奖及最佳创意奖。代表作《放学后的小巷》《熊猫骑士》。作品常见巧妙的伏线布置和缜密的逻辑推理。更多相关内容可访问zoty.com。
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